BazelでGoの依存ライブラリを管理する方法は2つあります。
- go.mod からWORKSPACEファイルを生成する
- vendorディレクトリを使う
以前はリポジトリに go.mod
ファイルが1つしかない(単一モジュール構成のリポジトリ)の場合は前者を、
複数の go.mod
ファイルがある場合は後者の方法を取るのがいいと思っていました。
しかし最近は常に後者を選択する方がいいと思っています。
見えない依存
Bazel で Go をビルドする際は rules_go と gazelle を利用していることでしょう。
rules_go 自身が 依存しているライブラリ もBazelによって管理されるため同じライブラリに自分のソフトウェアが依存している場合は競合します。 うまく競合しなかった場合は問題ありません。その時は幸せに利用できます。
ですが、競合して2つのバージョンを保持しないといけなくなった場合、 gazelle でそれを扱うのは突然難しくなりますし、そうなっていることを gazelle に伝える必要があります。
本来であれば go.mod
ファイルを go get
コマンドなどで更新してそこから依存ライブラリの定義ファイルを自動生成するだけで使えるはずですがこの場合においてはそれはできません。
増える依存
rules_go で単純な Go のアプリケーションをビルドするだけではなく、ProtobufやgRPCを扱っている場合はさらに依存が増えます。
gRPCの依存ライブラリ を追加すると準公式ライブラリへの依存がさらに増えます。
他にも github.com/golang/protobuf
への依存もあったりと、自分のソフトウェアと共有したくないものがいくつもあります。
余談: golang.org/x/ の立ち位置
golang.org/x/net
や golang.org/x/text
は果たして準公式ライブラリなのでしょうか?
これらの golang.org/x/...
のライブラリは実はGoのコアと一緒に 配布されています。
これを見ると実質標準ライブラリと言えるかもしれません。ただこの依存はGoのコア用なので使うことを期待してはいけません。
なぜ共有したくないのか
rules_go のバージョンアップでこれらのライブラリも更新されます。
すると場合によっては自分のソフトウェアのビルドが壊れます。
自分が使いたいバージョンのライブラリを使えないということも起こります。 go コマンドで実行している場合はうまく動くのにBazelでビルドしようとするとビルドができないといった事態になります。
vendorしちゃう
この問題もvendoringすると起きません。
gazelleは適切にvendorディレクトリへの依存をハンドリングできるので、自分のソフトウェアが使うライブラリは全てvendorディレクトリに入れておくと確実にビルドできます。 また rules_go のアップデートでビルドを壊すことがありません。
ということで Polyrepo 構成のリポジトリであっても最近はvendorを使うようになりました。 vendorするルールを非常によく使うようになったのでそれぞれのリポジトリで同じルールを書かずに 共通ルールとして切り出して 利用しています。